Experimental Lab · 獨立作品實驗室2026
小介面、視覺實驗
與遊戲化原型。
跳脫既有商業專案的工程包袱,此處收錄個人在 Web 端探索粒子物理、軍規戰略終端與彈簧阻尼動力學的獨立實驗空間。點擊任意卡片即可直接進入全螢幕獨立頁面體驗。
城下 · Nocturne
白晝、黃昏與月夜,同一場中世紀攻城。操作配重拋石機,在河谷營地瞄準遠方王城;三種彈藥、自然散布與局部城牆破壞,每次出手都有變化。
可破壞城堡 · 可連續發射進入戰場 ↗

末日重建 · Apocalypse Rebuild
建設避難所、分配資源,帶領倖存者抵禦屍潮。白天整備防線,入夜迎戰;守住七天等待救援,再挑戰無盡生存。
建設 · 部署 · 生存開始重建 ↗
末日防禦 · Apocalypse Defense
可挖地形的動作塔防:白天把泥土挖成迷宮、蓋塔布防,入夜殭屍以流場尋路繞行、也會鏟土破牆。水晶折光主題,日夜循環與高度視圖可切換。
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餘韻 · Echo Court
零操作壓力的 3D 塔防:光即血即錢,你不必跑來跑去,只做「買、擺、升階、賣、選秘儀」五個決定。十二波入夜,撐到天亮。回合結束有最低光額,死了不會連鎖崩盤。
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Particle Tide · 粒子湧浪模擬
利用數萬顆動態粒子與物理引力場,模擬深海湧浪與流體湍流。支援指針引力牽引、排斥力場切換與色溫模式調節。
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Tactical Terminal HUD · 烏托邦戰術終端
全螢幕軍工級戰略指揮介面。具備 360° 即時雷達掃描、15 國陣營座標探測、合成器音效反饋與即時遙測數據流。
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Spring Dynamics Sandbox · 物理阻尼沙盒
將遊戲引擎質點彈簧系統移植至瀏覽器。任意拖拽、拋擲物理節點,即時觀測質量、剛性與阻尼係數的衰減軌跡與 CSS 代碼生成。
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Red Alert Armory · 裝甲作戰藍圖
向經典 RTS 致敬的軸測工程透視藍圖庫。收錄經典陸空作戰單位之三維分解、動力結構與戰術控制規格。
即將推出 · 整理中
Procedural Crystal Refractor · 水晶光學折射
即時光跡水晶珠。雙折射以雙 IOR 穿體疊加,重現天然串珠的雙影;冰裂、棉絮與氣泡為體積噪音散射,可切換六種礦石、調整折射與內含物。
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Neural Swarm Consensus · 代理人共識圖譜
視覺化多代理人事件匯流排通訊協議、非同步任務排發與衝突降級機制的拓撲圖譜模擬器。
即將推出 · 整理中