Wilhelm Kan · 台北AI Humanist · Soulcrafter
Art, code & a human point of view / 2026

讓想像成形、
讓 AI 記得你,
摸起來有手感。

我是 Wilhelm。CS 底層、電影特效、遊戲研發、3D 美術走過一輪,現在用異構多代理人架構與 Vibe Coding,把想法蓋成每天真的在跑的系統——會記得你、懂得停下、按下去有回饋的那種。

0B+Tokens/年 吞吐
0個領域 跨界歷練
0個營運中品牌
Computer scienceFilm & game craftMulti-agent systems
A shared orbit · live sketch節點 0 · 連線 0

Three working rules.做東西的時候,我只守三件事。

技術會過期,這三條不會。每一個專案都拿它們回頭檢查。

01

先理解人,再讓關係延續Personhood · 連續性與位格

從人的期待與猶豫出發,決定技術該出現在哪裡。AI 要有跨時間的生活連續性、會長大的心智圖譜,以及由使用者親手把關的隱私閘門——拒絕用完即丟。

02

讓不同的智慧一起工作Multi-agent · 異構自治與韌性

Claude、Gemini、OpenAI 各做各的擅長。事件驅動的狀態機、審查序列化——讓一群模型能扛真實業務,而不是只會 demo。

03

把細節做對Cine-craft · 光影與阻尼

一束光、一次回饋、一段恰好的停頓,都值得認真處理。用電影調色的層次、胡桃木與亞麻紙的質感、真實的彈簧物理,把「順手」做成可以量測的東西。

Things you can touch.有些想法,要動手才會懂。

光有它的方向,互動有它的節奏。畫面取自既有實驗,點進去是完整的即時互動。

城下 Nocturne 遊戲畫面:夜色河谷中的木製投石機與營地Nocturne / 遊戲畫面進入戰場 ↗
01.1 · Interactive siege

Nocturne城下 · 投石機攻城

瞄準遠方王城,放開投石索。操作配重投石機,親手打開城牆的缺口。

進入戰場,試射第一發 ↗

Built for the everyday.從可玩的實驗,走向每天會用的系統。

從多代理人自治系統到一條手鍊如何被挑選。點進去看架構細節。

03 / Behind the work

A little art.
A little logic.
All human.

電影教我看見細節,
遊戲教我理解互動,
工程讓我把它們變成現實。

我的工作跨越程式、影像與 3D。如今以 AI 輔助開發與多模型協作,把這些經驗放在同一張工作桌上。

我在意一個系統能做多少事,也在意你用它時的感覺:它是否記得來時的路,能否說清楚下一步,是否讓人放心繼續。

01 / CONTINUITY

記得來時的路

讓記憶與脈絡延續。每次相遇,都有機會從上次停下的地方繼續。

02 / AGENCY

把選擇留給人

記住什麼、做到哪裡、何時停下,讓使用者有清楚的理解與選擇。

03 / CRAFT

把細節做對

一束光、一次回饋、一段恰好的停頓,都在慢慢構成作品的性格。

Working notes.做的時候,也順手想一想。

關於 AI 輔助開發、多代理人組織、電影視覺與互動手感的長短篇。

當程式變得容易,品味就更重要了AI 縮短了從想法到畫面的距離,卻沒有替我們決定什麼值得留下。字的輕重、動作的節奏、資訊出現的順序,仍然需要判斷。

VIBE CODING · 7 MIN

協作,從共享脈絡開始多一個模型,不會自動多一份理解。清楚的角色、可以交接的記憶、知道何時該停下來確認的流程——異質多代理人矩陣的實戰。

MULTI-AGENT · 10 MIN

看不見的細節如何累積成信任按下按鈕之後,事情有沒有發生?這次選擇能不能回頭?彈簧阻尼、ease-out 進場,以及 scale(0.97) 給人的實體手感。

DESIGN ENG · 6 MIN
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台北。回信通常在一個工作天內。