先理解人,再讓關係延續Personhood · 連續性與位格
從人的期待與猶豫出發,決定技術該出現在哪裡。AI 要有跨時間的生活連續性、會長大的心智圖譜,以及由使用者親手把關的隱私閘門——拒絕用完即丟。
技術會過期,這三條不會。每一個專案都拿它們回頭檢查。
從人的期待與猶豫出發,決定技術該出現在哪裡。AI 要有跨時間的生活連續性、會長大的心智圖譜,以及由使用者親手把關的隱私閘門——拒絕用完即丟。
Claude、Gemini、OpenAI 各做各的擅長。事件驅動的狀態機、審查序列化——讓一群模型能扛真實業務,而不是只會 demo。
一束光、一次回饋、一段恰好的停頓,都值得認真處理。用電影調色的層次、胡桃木與亞麻紙的質感、真實的彈簧物理,把「順手」做成可以量測的東西。
光有它的方向,互動有它的節奏。畫面取自既有實驗,點進去是完整的即時互動。
Nocturne / 遊戲畫面進入戰場 ↗瞄準遠方王城,放開投石索。操作配重投石機,親手打開城牆的缺口。
進入戰場,試射第一發 ↗從多代理人自治系統到一條手鍊如何被挑選。點進去看架構細節。
電影教我看見細節,
遊戲教我理解互動,
工程讓我把它們變成現實。
我的工作跨越程式、影像與 3D。如今以 AI 輔助開發與多模型協作,把這些經驗放在同一張工作桌上。
我在意一個系統能做多少事,也在意你用它時的感覺:它是否記得來時的路,能否說清楚下一步,是否讓人放心繼續。
讓記憶與脈絡延續。每次相遇,都有機會從上次停下的地方繼續。
記住什麼、做到哪裡、何時停下,讓使用者有清楚的理解與選擇。
一束光、一次回饋、一段恰好的停頓,都在慢慢構成作品的性格。
關於 AI 輔助開發、多代理人組織、電影視覺與互動手感的長短篇。
contact@wilhelmkan.com直接寫信 ↗台北。回信通常在一個工作天內。